Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
How about new Moodles to represent the unique effects of each drug & how it interacts with other effects? Realistically a drug addict probably would struggle in a zombie apocalypse so the penalties should be harsh & quite cinematic in nature.
I know in the US, Cannabis is no longer an illegal product but it was in the 90's & I believe it deserves to be in Zomboid.
Maybe make roll-ups a kind of container with the ability to store cannabis & a new "tobacco" resource too? You could also extract weed / tobacco from cigarettes & rollups.
Also can Shrooms be grown & found in the woods with a high scavenging level?