Sid Meier's Civilization VI

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柯罗莎·诺奈特(Krosa Nonet)
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129.112 MB
2022 年 11 月 19 日 下午 4:32
7 月 30 日 下午 7:57
7 项改动说明 ( 查看 )
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柯罗莎·诺奈特(Krosa Nonet)

在 UFO300 的 1 个合集中
UFO300(屑海豚)制作的mod (Mod make by UFO300)
40 件物品
描述
一个MOD菜鸡的作品,如果觉得好玩的话,记得给一下好评哦,MOD图片均来自于《海沙风云:电子设定集》,如有侵权,我会立马删除。

  • 文明:贝让
    文明能力:海与沙之城
    您通往其他文明的贸易路线+1科技与文化、+3金币(如该路线跨越大陆,则该加成翻倍)。农场+1金币,渔船+2生产力和+1金币。为所有海岸城市+3住房。

    贝让特色区域:贝让码头
    航海术解锁,区域建成后,此城的渔船+1生产力,且从此城开始的国际贸易路线+2粮食、+4金币。

    贝让特色单位:贝让渔船
    取代桨帆船。训练成本更低,战斗力更低,而移动力更高。初始拥有一次免费强化。


  • 领袖:柯罗莎·诺奈特
    领袖能力:蓝宝石命运线
    从特定的领袖能力中随机获取一个领袖能力。【进入外交界面以查看随机能力详情】

    领袖能力Ⅱ:压缩空气式机械臂
    城市建造区域时+100%生产力。当一座城市电力充足时,如该城市拥有“贝让火车站”,则该城市全部产出+20%。

    柯罗莎特色区域:贝让火车站
    取代工业区,炼铁术解锁。区域建成后,城市的电力需求增加1点。如拥有至少+4相邻加成则提供+2点电力,从此城开始的国际贸易路线+2生产力、+4金币。【解锁以下科技后获得生产力相邻加成:学徒、工业化、火箭研究】

    领袖议程:赤子之心
    喜欢公布友好关系的文明。讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。


  • 领袖:阿瓦·纳尔巴
    领袖能力:少女的商队
    您的商人单位对掠夺免疫。当您不与任何文明发生战争时,则额外获得1条临时贸易路线。当解锁“政治哲学”后,所有政体+1经济槽位。每当有一条贸易路线建成,则所有城市生产进度+20%。

    领袖能力Ⅱ:纳尔巴线
    创建贸易路线后,贸易站将立刻出现在目标城市,且您的贸易路线经过您的贸易站时+3金币。

    阿瓦特色区域:纳尔巴商会
    取代商业中心,造价更低。对外贸易解锁,区域建成后,如拥有至少+4相邻加成则贸易路线容量+1,且使用金币购买建筑或单位时费用-20%。以此城为出发地的国际贸易路线+4金币。

    领袖议程:经商之道
    喜欢与之进行交易的文明,讨厌不与之交易的文明。


  • 领袖:莉卡·沃尔夫
    领袖能力:宿命的对决
    每点未使用的移动力提供+2战斗力。单位攻击后可移动,且升级不会结束其回合。单位攻击时使临近的敌方战斗单位受到50%的溅射伤害。

    领袖能力Ⅱ:沃尔夫派线
    单位处于国内城市境内时+7战斗力,+1通配符槽位。

    莉卡特色区域:沃尔夫派总部
    取代军营,造价更低。对外贸易解锁,区域建成后,该城市中训练的所有单位+1移动力和+25%战斗经验值,通往拥有此区域的城市的国内贸易路线+2生产力、+4金币。

    领袖议程:赤诚之心
    喜欢公布友好关系的文明。讨厌那些对(与其首都在同一大陆)城邦或文明发动战争的文明。


  • 蓝宝石命运线(注:游戏中随机获得下列其中一个能力)
    监狱线:每拥有2个专业化区域,则城市+1宜居度。幸福度为快乐的城市额外+7%文化、金币、生产力,欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。
    侦探线:能发现其他隐形单位。侦查单位获得隐身能力。受到伤害后,单位的战斗力无减益。
    记者线:对其他文明+1级外交能见度,您从外交能见度获得的战斗力加成翻倍。
    纳尔巴线:创建贸易路线后,贸易站将立刻出现在目标城市,且您的贸易路线经过您的贸易站时+3金币。
    警察线:单位在首都所在的大陆时,获得+5战斗力,所有军事政策槽位均转为通配符槽位。
    沃尔夫派线:单位处于国内城市境内时+7战斗力,+1通配符槽位。
    恩佐派线:攻击受伤单位时,所有单位+3战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。
    码头工人线:建造港口建筑时+100%生产力,港口建筑产出+100%。与港口相邻的地块+1生产力。
    盖恩线:所有单位+1移动力,且获得隐身能力。

文明专属拓展包
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890833715

梦灯花联动包
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3538513665

特别鸣谢
特别感谢皮皮凯大佬的UI及mod技术支持和帮助!
非常感谢Hemmelfort大佬的强力的MOD辅助工具。
非常感谢锐门大佬还有Quirrell大佬的平衡建议。
非常感谢夕墨岚大佬提供的美术素材。
非常感谢澄天大佬提供的英文翻译。
非常感谢姥鲨大佬帮忙制作的音乐。
30 条留言
千咲都 2 月 11 日 上午 2:16 
这样啊,好的,谢谢了,没找到在哪回复你,就这么说了吧。
UFO300  [作者] 2 月 9 日 下午 8:07 
@千咲都 特色小船是我故意让它不能升级的,城邦改良我这个mod既没有关联也没有修改,所以不是我这个mod的问题,至于寺庙你看看你城市那里有没有传到教,是不是自己的教:Krosa_Work:
千咲都 2 月 9 日 下午 7:49 
小船不能升级,另外一些乱七八糟的bug,包括但不限于城邦改良加成在当回合必定异常,后续“可能”恢复正常,信条补满后有寺庙的城市偶尔也无法建造高级建筑(我选的是佛寺),都是玩其他mod时没见过的bug,姑且仍为是这个mod的问题
UFO300  [作者] 2023 年 10 月 5 日 上午 5:06 
@tuzaoxingr 草,这bug还真的没有遇到过(当特性算了)
tuzaoxingr 2023 年 10 月 5 日 上午 4:14 
咳咳,说正经的,这个贝让火车站描述不对啊,还是什么bug,我要是没理解出错的话,这个特色工业区的效果是区域地基拍下后 “城市电力需求+1” 和 “相邻加成达到4以后供电+2” 对吧,我这标准速度中世纪150回合电力共给都有16点电力了,什么情况,我因为煤炭不够打下了两个令居,与全世界为敌,结果我的发电站完全不烧煤,电力严重溢出了
tuzaoxingr 2023 年 10 月 5 日 上午 4:04 
虽然特色小船不能升级,但是后续时代也能生产,前期开图,后期作为炮灰来说极其合格,生产力需求极低,不涨价,维护费1金加上必备的军费减免等于不要钱,他真的,我哭死(全军突击!!!炮兵部队火力开火,陆军海军一起压上,炮火不要停)
就愛看壁紙 2023 年 8 月 30 日 下午 6:15 
特色小船升不了大船:steamsad:
UFO300  [作者] 2023 年 5 月 12 日 下午 10:11 
@斯泰尔 我当时这样写,应该是因为送间谍本身就加了一个容量,避免歧义才写了+1间谍容量。
UFO300  [作者] 2023 年 5 月 12 日 上午 6:39 
@斯泰尔 可能是因为间谍本身就占了一个容量吧
Kosaka 2023 年 1 月 9 日 上午 6:51 
为什么突然外交胜利了...26点外交点数