Sid Meier's Civilization VI

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德国加强(最终版本?)
   
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Type: Mod
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更新日期
35.465 KB
2022 年 10 月 7 日 下午 7:34
2022 年 10 月 19 日 上午 8:00
5 项改动说明 ( 查看 )

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德国加强(最终版本?)

描述
!!近期更新会比较频繁请大家及时更新!!
为德国增加新特性,并且对原有数据进行修改。怎么说弥补了德国前期弱势,加强工业区以及区域规划的收益。本人技术不好只会修改数值之类的,这是我第一次做mod,目前对于建筑和单位不会改动以后有兴趣会做别的。如果有问题请评论留言,有问题我会及时更改。
本mod比较超模,自从玩帝国时代时候就很爱神罗,(感觉原版德国前期很乏力。就决定加强一下下),希望大家玩的开心。

领袖能力
神圣罗马帝国
额外的军事政策槽位。攻击城邦和蛮族时,+7力。
文明能力
第三帝国
额外的通用政策槽位。区域建造加速25%。
莱茵河上的民族
城市中心无论选址何处,均视为水源充,且自动获得纪念碑。
帝国兴业
区域相邻提供标准加成+1。
特色区域
商业同业公会

公海舰港:德国特色区域,在此区域生产的海军单位+1移动力,同时具有港口和商业同业公会的相邻加成,可以获得额外的大工程师点数,造价较低具有防御功能。专家槽位提供2金币1粮食2科学以及2生产力。

亚琛教堂:神圣罗马帝国特色宗教区域,造价很低且带有1点宜居度,可以无视城市人口建造(bug:不能获得获得国家劳动力的尤里卡),通过区域相邻加成获得文化,科技以及信仰(无法通过山脉获得信仰加成)。专家槽位提供2食物2科学1文件以及5信仰

修改数值:商业中心提供5点相邻加成

特色单位
国土佣仆:可以升级为剑士,更强更便宜。在领地附近作战+5战斗力
u艇
条顿骑士:是神圣罗马帝国的中世纪重骑兵,具有更高的的移动力,攻击力。并且还能使临近其的敌方单位-5战斗力。
(不出意外的话,这应该是最终版,如有bug或者其他建议欢迎留言)
21 条留言
NERV 2024 年 7 月 9 日 下午 11:19 
大佬可以给路德维希也加上这个德国的文明能力吗
乌托邦 2024 年 6 月 8 日 下午 12:23 
打了mod发现文明特性没变,是还需要订阅什么吗?还是说和我已有的一些mod冲突了?
故渊 2024 年 5 月 22 日 上午 4:51 
一些问题反馈一下。首先圣地和港口介绍中的相邻两个区域+1科技实际上并没有加成;以及商业中心相邻港口+2金币也没有了;还有港口拥有工业区加成实则只有相邻商业中心和资源才能加生产力,其余相邻水渠堤坝等并不增加生产力,以及相邻区域只增加金币也不增加生产力
你们的老婆都是我的 2024 年 3 月 6 日 上午 6:34 
这个是要DLC才能运行吗?Dx12无DLC进不去
Zest  [作者] 2024 年 3 月 4 日 下午 8:18 
@小满不满 不知道阿 开太多模组了?
Zest  [作者] 2024 年 3 月 4 日 下午 8:17 
@阿基坦的埃利诺 新德国只是领袖技能不一样吧?我做mod的时候绑的是德国,新德国也能吃到模组。还是说重做一下路德维希的技能?
小满不满 2023 年 8 月 4 日 下午 11:46 
用了为啥会卡
Eleanor of Aquitaine 2023 年 6 月 30 日 上午 7:13 
可不可以做一下新德国版本的,就是在更改一下领袖
总座高见,优势在我 2022 年 12 月 29 日 上午 8:30 
亚琛教堂不给国劳鼓舞应该不是bug,而是不占区域位的区域都不能给国劳鼓舞,参考越南城池,我觉得作者还是把亚琛教堂不占区域位的属性去掉好点,德国是不缺区域位的
Zest  [作者] 2022 年 10 月 23 日 上午 8:03 
@Teckler ,This is my first time to make mods. It's great to be liked by everyone. I will work hard to make better mods. If there is a bug in the game, you can comment on it in time, and I will correct it immediately after seeing it.