ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา



















FYI for anyone who reads this. if you accidentally click the reset button you can ALT + F4 the game (which closes the whole game and you will lose any unsaved progress, but you wont have to redo all your resource dictionary settings)
In my case i hide the recipe when the "newer/cheaper" one is researched. While this might be a more specific problem to what i'm doing i was
wondering if you'd implement the ingredient check aswell, its as simple as replacing "return true;" in the method AreRecipesDuplicate() with:
HashSet<IngredientCount> usersA = new HashSet<IngredientCount>(recipeA.ingredients);
HashSet<IngredientCount> usersB = new HashSet<IngredientCount>(recipeB.ingredients);
return usersA.SetEquals(usersB);
If not then i can manually harmony patch it myself just fine, just wanted to check in here first.
Or a DefModExtension to be able to selectively ignore certain recipes from being deleted
– https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/discussions/18446744073709551615/600785448933028183/?appid=294100
(ai translate) :p