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The setting I refer to is called exactly: "Make all hybrids controllable" in the config of the mod. Enabling it doesn't render existing or future hybrids draftable, except with an implant;
As for no roaming raids, if you added the mod to a running save you need to add the roaming monsters faction through the VE Framework or they just won't work
Similarly, there are no roaming monstrosities raids event. The thing is, I only have this mod in my mod list.
No one has done so yet