Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Also for the magic damage bug I am pretty sure I fixed it last year by disabling the magicDmg formula. If it still is occurring then lmk but otherwise from what I tested it's gone with this mod.
Assuming this is the issue, anyway. It had a few of us scratching our heads for sure.
The QRD is I'm making a heavily Eastern-themed mod and would very much like to use some of your work as a kicking-off point. All the kits, weapons etc. will have their own IDs and such - no conflicts. I would also like to go through all of the code and sprites and give it all a thorough look-over.
Thank you for the plethora of interesting content! There's a lot of cool stuff here.