Slay the Spire

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141 个评价
EUI:图鉴筛选、中局调试和UI优化
   
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文件大小
发表于
更新日期
3.422 MB
2022 年 4 月 1 日 下午 9:49
6 月 26 日 下午 9:34
204 项改动说明 ( 查看 )

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EUI:图鉴筛选、中局调试和UI优化

描述
导言
EUI是一个志在为玩家获取信息提供便利的生活品质mod。目前添加了如下功能:

图鉴筛选
在卡牌、遗物、药水等项目的图鉴中添加了一个筛选器。玩家可以按照来源、耗能、稀有度、类型、关键字、名称、描述等条件筛选和查找项目。

中局调试
游戏过程中,玩家可以以图鉴的形式查阅当前随机池里有的项目。在mod设置中勾选“启用debug功能”后,还可以选择获取这些项目,或是将其移出随机池。

UI优化
  • 允许修改字体。玩家可以设置全局字体,也可以按不同文本类型分别指定字体
  • 允许移除主菜单渐变过渡(在mod设置中开关)
  • 允许游戏过程中更改所有mod设置(在mod设置中开关)
  • 允许游戏过程中显示牌组统计控件(在mod设置中开关)
  • 允许将卡牌图鉴中的颜色选项卡改为竖排(在mod设置中开关)
  • 允许将项目信息导出到表格
凡此种种,不能详尽,请访问mod设置了解更多。

此外,本mod为mod开发者提供了监听函数,以使本mod可以适配其他mod的需求场景。例如,本mod支持卡包大师mod按卡包筛选卡牌。

兼容性
  • STS-Effekseer已合并在本mod中,如已订阅本mod,请取消前者的订阅
  • 如果你还装了其他替换字体的mod(如萝莉体Mod),推荐关闭本mod的字体替换设置

支持和反馈
对本mod,如果你想反馈意见或报告bug,可以在评论区留言,或者到discord[discord.gg]发布。

致谢
  • EatYourBeets允许我使用和修改来自Animator的代码
  • 旅渚Lastcel提供简体中文翻译
如果你想为本mod提供翻译,请在评论区留言。

附带链接
Github[github.com]
Animator Steam创意工坊
Animator Discord[discord.gg]

译者注
如全屏下不显示中文输入法候选框,可以开窗口模式。

本mod还是作者另外一个mod,Fabricate(自定义卡牌、遗物、药水等)的前置mod。
热门讨论 查看全部(3)
11
2024 年 1 月 24 日 下午 1:29
置顶: Bug Reports
Pine Colaria
0
2022 年 9 月 2 日 下午 7:29
Relic Filtering Update
Pine Colaria
0
2022 年 6 月 22 日 下午 1:52
Vanilla Compendium Screen Overhaul
Pine Colaria
71 条留言
2426595745 10 月 10 日 上午 7:16 
作者你好 我在mod设置界面的字体选择了微软雅黑字体但进入游戏后
fabricate这个mod并没有被汉化 我想问一下是哪里出问题了 麻烦你了谢谢
Jar of Gibbons 6 月 30 日 下午 6:35 
Yay I just saw you updated it! Thanks so much for being responsive and improving this awesome mod :)
Pine Colaria  [作者] 6 月 20 日 下午 5:55 
@Jar of Gibbons thanks for the report, I'll look into this
Jar of Gibbons 5 月 25 日 下午 5:07 
Hey, just wanted to request a small feature: Since you can use hotkeys (P, O, and [ ) to open the compendium, it seems inconsistent that pressing the same button doesn't close the compendium. On top of that, escape doesn't even close it (it instead opens the options menu, which THEN closes the compendium if you close those settings)

Separately, I've run into a bug where the filter overlay can persist even when you aren't on a screen with cards, such as the regular combat screen. This happens if you use hotkeys to open/close menus while the filter overlay is up. Once that happens, there's no way to close the filter overlay and the game becomes softlocked (I think? I've never been able to figure out how to dismiss it).
月空 3 月 21 日 下午 12:49 
使用steamdeck时无法启动
ToughOoze 2024 年 2 月 10 日 上午 3:41 
That can work too, thanks again for your efforts :)
Pine Colaria  [作者] 2024 年 2 月 9 日 上午 11:53 
Since the logic controlling this health bar behavior on modded powers is handled in stslib, I would probably be putting the toggling option in Fabricate instead of EUI.
ToughOoze 2024 年 2 月 6 日 上午 4:32 
Oh, thanks a lot :D!
Pine Colaria  [作者] 2024 年 2 月 5 日 下午 10:12 
Sure, I think this is doable.
ToughOoze 2024 年 2 月 5 日 下午 3:40 
Hi, this small suggestion might be out of the topic but since the mod is about displaying certain stuff on configurable methods especially on modded StS, i think it might be worth to share: Is there a way to implement an option that disables damage indicators for passive debuffs on enemy health bars (Like how poison shows its incoming damage in color green on the enemy bar for example) or merges all of them in a one summed up indicator, because there is an unavoidable visual bug (at least in my experience) that confuses the enemy health bars if the said enemy is affected by multiple damaging debuffs (with damage indicators) at once. It basically stretches the health bar out of the screen and really makes it hard to tell the health state of the enemy apart from numbers. Majority of the mods for this game includes a few status effects with damage indicator, so i think this compatibility fix would be nice to see, if possible of course.