Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

122 个评价
瓦尔克兰娜领导的俄罗斯
2
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
97.282 MB
2022 年 3 月 30 日 下午 11:42
4 月 17 日 下午 12:28
23 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
瓦尔克兰娜领导的俄罗斯

在 Sailor Cat 的 6 个合集中
Sailor Cat Collection
69 件物品
Valkrana's Bunker
13 件物品
♂Deep♂Dark♂Civ & Leader Pool♂
36 件物品
Jolly PBC
38 件物品
Play by Mushroom Cloud
24 件物品
Play By Gao'd
34 件物品
描述
需要风云变幻或迭起兴衰。
在这里介绍一下俄罗斯的另类领袖,多元宇宙中最笨拙的瓦尔克兰娜(Valkrana)。在完美的时刻施展你的法术以获得最大的效果,或者在你的骷髅兵砍杀敌人的时候悠然自得。在瓦尔克兰娜的网站[valkrana.moe]上了解更多关于这个人物的信息。


领袖特质
特色能力:死灵秘术
图书馆有一个遗物的插槽,您可以在第一次获得每个遗物时使用一次您的法术书,这些遗物可以保存以备后用。在战斗中失去或被摧毁的陆地单位有 10% 的几率复活,成为由你控制的骷髅,自最近一次成功复活起,每次失败的复活都会使复活几率增加 1%。 解锁骷髅单位。
法术包括:
1.探查:永久显示属于目标领导人的城市。 每次使用时以不同的城市为目标,或者增加您在城市上的能见度半径。 如果没有遇到其他领导人,则以随机的地块为目标。
2.动能屏障:为您的单位在防御时提供 +10 战斗力加成。 持续 5 回合并叠加持续时间。
3.灵魂之井:治疗你的骷髅,治疗量等于 20 加上自你上次使用此法术以来摧毁的单位数量的两倍。
4.骨架端口:在目标领袖的城市附近生成 2 到 3 个敌对骷髅。 如果没有遇到其他领导人,则以随机的地块为目标。
特色单位:骷髅
取代战士的独特持久近战单位。 首次建造图书馆时获得 +10 战斗力,首次建造大学和研究实验室时获得 +20 战斗力。 可以修复改良设施和移除加成资源。
AI 议程:笨拙的情报员
瓦尔克兰娜很笨拙,并且对与其他文明的外交分数有永久性的惩罚。 一个文明发现的每个遗物都会略微但永久地提高她对该文明的看法,最多五次。 她讨厌监视她的文明。 瓦尔克兰娜的主要关注点是科学和间谍活动。

模组特色和说明
  • 支持英文 EN、简体中文/繁体中文 CN、德文 DE、日文 JP、俄文 RU。
  • 骷髅会随着力量的增加而改变外观,帽子是按实力阈值随机排列。
  • 领导人的嘉奖语言是从对话池中部分随机选择的。
  • 通过死灵秘术复活的概率队野蛮人减半。
  • AI 部分随机地使用法术。
  • 当瓦尔克兰娜被打败时会出现一些敌对骷髅。
  • 瓦尔克兰娜的笨拙惩罚是 -5。
  • 通过捕获、交易和发现获得的遗物都会触发能力。

其他文明

特别感谢
LastSword 的 UI指导,SeelingCat 和 Zegangani 的帮助,Deliverator 的 CivNexus,Anpuraya 的 rad 角色艺术,以及Valkrana 的支持者。


中文翻译由 SamShawCraft 提供。
热门讨论 查看全部(1)
0
2022 年 11 月 22 日 上午 10:07
置顶: Translations
Sailor Cat
74 条留言
Sailor Cat  [作者] 10 月 27 日 下午 3:35 
It looks like only the capital was translated. If you want to contact PhantomJ_M and ask, or if you want to contribute a translation for the city names, feel free and I'll gladly update the mod with the translated names.

Khwaday
Nipper Bay
Guglia
The Batten
Atenai
Lacedae

:momozzz:
环保志愿者 10 月 27 日 上午 4:36 
城市名称没有汉化
Sailor Cat  [作者] 9 月 17 日 下午 3:55 
:chocola2: Thanks! :ATRI_crab:
洪世友-害兽退治者 9 月 17 日 下午 12:18 
good mod
Sailor Cat  [作者] 2024 年 7 月 6 日 下午 2:30 
UPDATE Units SET MandatoryObsoleteTech = NULL, MandatoryObsoleteCivic = NULL WHERE TraitType IS NOT NULL;

That's the mod. But comments are disabled so that I can focus on mods I want to support (and more importantly, that actually need it), since I only have so much time and attention to give to many mods across games. I'll re-enable comments, though, since I don't want them here either.
Ffisher 2024 年 7 月 6 日 上午 10:46 
My sincere apologies: I've just tested this on its own as Macedon, and it appears to work.
Can you say what files the mods edits, so I can look for what would be conflicting with it please?
Ffisher 2024 年 7 月 6 日 上午 10:37 
Hi,
First off, I wanted to thank you for your work - I'm subscribed to a number of your Civ6 mods, and enjoying them.
Apologies for posting this here, but comments are disabled on the original mod, and your profile.
It would appear your mod "No Obsolete Unique Units" no longer works?
For example, as Maya, upon researching Machinery, I can no longer build Hul'Che.
Can you fix please? I really like the idea, and it's how I found your mods.
Thanks,
Sailor Cat  [作者] 2024 年 6 月 30 日 下午 5:44 
Appreciate it, brother. It's hard work, but it's honest work.
Indiana Georg 2024 年 6 月 30 日 下午 5:26 
just found out about this and i must say i respect the hustle, good work
Kraft 2024 年 1 月 18 日 上午 10:18 
Alright well I mean Il try it anyways.