安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题










После включения необходимо создать консоль одним из следующих способов:
1. Создать юнит "Спавнер Консоли", доступный в следующих юнитах:
- Штаб
- Заводы (наземный, воздушный, мех, экс)
- Боевой и мех-инженер
- Экс/мод-паук
- Летающий танк
- Support Hovertank
Затем выбрать "Спавнер Консоли" и создать юнит "ConsoleStart".
После запуска игры "Спавнер Консоли" уже будет создан.
3. Выбрать карту в меню кастомных карт или в лобби через Custom Map, которая имеет пометку {Debug}.
После запуска игры "Спавнер Консоли" уже будет создан.
If the mod modifies the entire game, I won't be able to force it to create a debug console. Or will have to redo the debug mod itself, which will break it in the absence of a mod. Or change the mod itself to add to it the ability to create a debug console.