Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Everything works mostly fine
Ellis died, therefore i dont have him anymore in Dark Carnival.
Go into dev console
Kick Ellis
Kick Bill (Canonically died in The Passing)
Game Hard Crash :(
Confused.jpg
Restart game
Launch campaign i left off on
Kick Bill
Game crash
Do the same sequence over a dozen or so times
Decide to disable "Shared Materials" maybe it's causing the issue
Kick Ellis
Cautiously Kick Bill
Game doesnt crash.
Shared Materials causes crashes.
It (Shared Materials/Or the mod you are literally on) only provides flashlight textures anyhow. Animations and sounds are provided by the MW2019 (weapon) mods.
Exceptions to the "kick player" rule are: Ellis and Nick, until the next chapter which the L4D1 survivors dont spawn in.
Also causes a 1-200 frame drop and lag at certain "Area Load" triggers
Dev, plz fix. (But probably never will)