Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











Either way, really cool mod! Makes my little pyromaniac heart feel nice and warm.
Fires should already automatically extinguish in the absence of air in vanilla to my knowledge.
This mod took extra time due to needing to add support for orbit biomes, "unnatural", and "pocket plane" type maps, as well as that mscorlib error.
Sorry for the long wait. I've been in a different country for the last several months, so very low on time as you can imagine.
I don't have time to extensively test, so tell me if there's any new content/mechanics in the DLC that the mod isn't quite working with or newly introduced issues!
The mod can be added in the middle of a saved game, so no need to restart.
Also to a question asked a long while ago, mod load order doesn't matter. This mod doesn't have any interdependencies with other mods, so it will behave identically no matter where it is. In general, just obey the load order suggestions of other mods, like performance mods that suggest to be loaded last.
Have fun~!