Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
There were also errors involving ents.TTT.GetSpawnableAmmo and ents.TTT.GetSpawnableSWEPs (does not seem to exist in TTT2), but adding isfunction checks and skipping those loops didn't seem to break anything in TTT2, weapons were spawning
Also SpawnWillingPlayers does not exist in TTT2 so adding an isfunction check there too fixed the error
Lua Error: [[TTT] Rearming Base] lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111: attempt to call method 'Remove' (a nil value) 1. RemoveSpawnEntities - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111 2. fn - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:219 3. Run - lua/ulib/shared/hook.lua:109 4. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/server/sv_main.lua:1064