Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There were also errors involving ents.TTT.GetSpawnableAmmo and ents.TTT.GetSpawnableSWEPs (does not seem to exist in TTT2), but adding isfunction checks and skipping those loops didn't seem to break anything in TTT2, weapons were spawning
Also SpawnWillingPlayers does not exist in TTT2 so adding an isfunction check there too fixed the error
Lua Error: [[TTT] Rearming Base] lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111: attempt to call method 'Remove' (a nil value) 1. RemoveSpawnEntities - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111 2. fn - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:219 3. Run - lua/ulib/shared/hook.lua:109 4. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/server/sv_main.lua:1064