Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
There were also errors involving ents.TTT.GetSpawnableAmmo and ents.TTT.GetSpawnableSWEPs (does not seem to exist in TTT2), but adding isfunction checks and skipping those loops didn't seem to break anything in TTT2, weapons were spawning
Also SpawnWillingPlayers does not exist in TTT2 so adding an isfunction check there too fixed the error
Lua Error: [[TTT] Rearming Base] lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111: attempt to call method 'Remove' (a nil value) 1. RemoveSpawnEntities - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:111 2. fn - lua/autorun/ttt_rearming_base.lua:219 3. Run - lua/ulib/shared/hook.lua:109 4. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/server/sv_main.lua:1064