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检查点模组(兼容 TDMP 0.2.2 版本)
   
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Type: Global
Category: Gameplay
文件大小
发表于
更新日期
4.635 MB
2021 年 7 月 26 日 上午 4:45
2022 年 2 月 11 日 上午 11:37
8 项改动说明 ( 查看 )

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检查点模组(兼容 TDMP 0.2.2 版本)

描述
⚠️警告⚠️
此模组不与最新版的 TDMP 联机插件兼容,如果你想使用该模组的聊天功能请使用 ChatMP






版本 V2.4 SP/Loc & V2.4 MP
自动检测游戏模式因此不需要手动切换版本


⚠警告⚠
最新的“指令”功能可能会导致游戏崩溃,如果你需要帮助请提供详细信息!


内容
  • SP/Loc & MP
    1. 游戏中重置出生点(按“C”)
    2. 游戏中随时随地重生(长按“R”)
    3. 对带有检查点的竞速地图的支持(和 GTA V 的竞速差事类似,同时也是灵感来源之处 感谢R星
    4. 修改键位设置
  • 仅限 MP
    1. 在线玩家列表(F1 切换)
    2. 游戏内文字聊天(F2 切换)
    3. 强制禁用非同步的工具以尽可能避免崩溃
    4. 在玩家列表中显示可能未启用该模组的玩家
    5. 玩家延迟现在用不同颜色归类
    6. 内置 伪输入法(仅支持API无法获取的英文字符),包括30种字符:?, !, #, @, $ 等
      默认键位:alt 面板,上下箭头键翻页
    7. 基础的模组控制台和指令支持 警告!该内容可能会导致崩溃,如果遇到任何问题请反馈给我详细信息!
  • 仅限 SP/Loc
    • 为地图作者提供的 ‘调试模式’
  • 一些问题修复


已知问题
  1. 如果玩家 不启用. 该模组那么模组数据不会和这名玩家共享,因此不启用该模组的玩家既不会显示其延迟,也不会被允许聊天
  2. 如果玩家的Steam名字包含 非英文字符 则该玩家的名称不一定会显示
  3. 多车身的车辆无法正确重生,这是由于当前游戏的限制(我们现在不能直接移动车辆因为没有 SetVehicleTransform() 函数,因此现在我使用 SetBodyTransform(GetVehicleBody()) 暂时替代。)
  4. 车辆可能会重生在天上或地里,这是由于车体高度和玩家高度 、其它车辆高度不同导致的,我可能会想到解决它的方式。


计划
  1. 更好的游戏内聊天
  2. 更多设置选项
  3. 更好的界面设计
  4. 更好的音乐和音效
3 条留言
Skyler 2021 年 8 月 23 日 下午 3:05 
yes yes yes
Skyler 2021 年 8 月 23 日 下午 3:05 
yes
StrainZex 2021 年 7 月 26 日 上午 10:20 
Useful for when we hopefully get big custom adventure maps