ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

















2. They mostly don't attack, or the player doesn't take any damage from them, can't tell as they are invisible.
3. They make bonedog sounds instead of beak thing sounds.
The spawning weights for iridescent beak things feel MASSIVELY overtuned in Shem. The things are EVERYwhere there, to the point that I would feel far safer in the Bonefields. On the rare occasion any bandits spawn they are immediately set upon, and I cannot look in any direction without seeing some of them in the distance.
Also I'm pretty sure that the "Oni gorillo Loner" character entry in FCS is broken - It is set to spawn black gorillos, as opposed to the oni gorillos I imagine it is meant to. I've seen a couple black gorillos in Skinner's Roam, so I get the feeling that oni gorillos just won't ever appear in the world without fixing this.
For anyone else having issues or feeling that spawns are too much/few, the necessary changes in the FCS are very quick and easy. I strongly recommend learning how to use it so you can tweak the mod to your preferences.