Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
and I press K or CTRL+ # the ammo wont switch
Added: support for ThunderOfSuccessionWars sound mod (will not stop trace emitter fire sound when the mod is active)
Changed: moved Capacitor PPC cooldown code to the generic Weapon_CoolDownComponent like Ultra ACs, identifies by gameplay tag(s)
Changed: moved Compact Heatsink and Heatbanks 1-3 to YAML
Changed: Ultra AC ammo usage: 1/burst from 1/projectile, adjusted ammo amounts and ammo explosion accordingly
Changed: ammo equipment explosion damage set to 0 to all ammo. Now the ammo bins themselves will not explode, only the ammo within.
Fixed: LBX10-BF removed from disabled weapons list, LBX max range override in weapon emitter
Fixed: LBX techbase tags
Fixed: Capacitor PPC causing instant overheat
For me, the fix was to validate game files as that rechecks and forces mod updates as well.