Imperator: Rome

Imperator: Rome

415 个评价
直到世界尽头 1.8
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发表于
更新日期
2.641 GB
2021 年 5 月 29 日 上午 5:36
2024 年 12 月 25 日 下午 12:57
239 项改动说明 ( 查看 )

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直到世界尽头 1.8

在 月見里タカユキ 的 1 个合集中
To the End of the World
2 件物品
描述
1.8 版本现已发布,感谢所有向我们反馈问题和支持我们的玩家,感谢大家长久以来对制作组的关注与支持!
制作组官方QQ交流一群:665921533
二群:663068281
欢迎大家加入讨论
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中文乱码修复
因本mod加入了大量新地名,原版就已显著的地图乱码问题会更严重,因此强烈建议使用中文乱码修正mod。使用方法请参考以下(来自中文乱码修正的说明):
安装方法:
1.在启动器中找到中文乱码修正mod,点击右下角省略号,随后点“在文件夹中显示”找到中文乱码修正模组所在文件夹
2.将文件夹中的内容覆盖到steam\steamapps\common\ImperatorRome文件夹内

请务必在使用前备份原版文件。
简介
·本mod在游戏原版的基础上,将地图与可游玩范围扩大至西起爱尔兰,东至日本,北起斯堪的纳维亚,南抵中南半岛的整个亚欧两大洲与非洲北部。本mod制作计划为将东亚地区无缝接入Imperator Rome,为此精心考证制作了地图与游戏开局时BC304年的东亚各国,同时也修复了游戏原版中疏漏与错误之处。
·在mod中你可以扮演战国七雄,向着实现一统天下的雄心伟业而前进;可以扮演风雨飘摇中岌岌可危的周王室,力挽狂澜讨伐逆臣重新平定天下再复昔日荣光;在mod中你或为继业者诸国之巴西琉斯,率众一统继业者诸部再兴亚历山大帝国,越过高耸入云的喜马拉雅和葱岭探访东方神秘的赛里斯国;或为罗马统帅征战沙场,剑锋所指无不披靡;或为诸多部落长老,带领你的部落跋山涉水捕鱼打猎四处迁徙,在广袤的大地上寻找属于自己的家园。你将重新回到BC304年那个风起云涌的时代,驰骋于广袤的亚欧非三大洲,直到世界的尽头。
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MOD特色
【拓展】
·将原版游戏外BC304年的亚洲(北亚、东亚、南亚、日本诸岛)完美融入原版中
·MOD模拟了自BC304至AD476七百年间欧亚大陆上的历史事件
·添加了适用于中国势力的专属任务树,以统一六国开始,到统一之后的治国方针。除了统一后开疆拓土的常规游戏方式,本mod还准备了希望重现秦末民变以及游玩汉朝的玩家所期待的任务树路线。可以在统一六国之后通过新的任务树走上这一条道路,开启第二次统一以及第二次统一后的新任务。

【功能】
·添加了年号系统,可以在满足特定条件后从70余个年号当中选择其一作为您君主统治期间的年号,增添游戏趣味。
·分封功能,册封你宫廷中的任意人物为附庸国统治者!可以给予或没收诸侯的封地!可以册封诸侯的爵位!
·为中原诸侯制作的相应功能,如诸子百家、自动根据华夏统治者生前的所作所为立定谥号、朝廷党争、华夏新势力AI自动根据其所在地区使用国号,以及为华夏文化制作的地图建筑模型与人物服饰模型
·后宫
·更多的附庸国互动,目前可以使用人力、资金支援附庸国或同盟(后续会继续添加更多互动)
·当稳定度低、正陷入内战时和集权度低,边远地区会伺机独立
·华夏各国血脉
·华夏文化朝廷派系与集权度系统:
——朝廷内有5大派系——文官、武官、宦官、宗室、外戚,每个派系有自己的掌权度,玩家需要按需扶持特定的派系掌权来获得增益或减益也可以在当前统治者能力允许的情况下集权
当某一派系掌权度极高时,会打压其他派系并持续降低集权度
维持各派系间掌权度的平衡也很重要,这会影响相应的buff与各派系人物的忠诚度,掌权度低的派系人物将会不满,掌权度高的派系将会为玩家国家带来相应buff,同时该派系人物忠诚度将大幅提高
——集权度:集权度代表着统治者能够直接掌管国家的程度,与各派系的掌权度此消彼长。
当集权度高时,玩家不需要花费额外的代价去维持占领偏远地区,人物忠诚、税收与稳定度也会获得增益;
当集权度中等时,玩家需要花费额外代价去维持占领偏远地区
当集权度低时,偏远地区会脱离玩家独立出去,同时获得人物忠诚、税收、稳定度方面的减益
当集权度极低时,偏远地区会脱离玩家独立出去,各地州牧会要求独立自治,同时获得大幅的人物忠诚、税收、稳定度方面的减益
——如何提高集权度或支持某派系:打开政府界面,点击相关按钮即可
·华夏文化朝代更迭、印度朝代更迭
——当某个华夏文化组国家一统天下约200年后,其统治将逐渐趋于崩溃解体,新的势力会在统一的王朝上重新崛起,天下重新陷入纷争混乱直到一方诸侯再次一统天下然后循环这个过程
——前187年AI印度孔雀王朝被巽伽王朝取代,前75年巽伽王朝解体并被甘婆王朝取代,前26年甘婆王朝被百乘王朝取代,公元99年贵霜帝国入侵南亚次大陆
·自然灾害与饥荒、瘟疫(瘟疫目前未实装)
·改进自游戏原版的奴隶起义事件组:
——发生自然灾害与饥荒的地方更容易爆发奴隶起义,起义军占领地区中的奴隶一部分将会加入起义队伍,另一部分则会被释放为自由民
——当起义军攻陷某个国家的首都,会导致该国解体,起义军会在其占领区建立新的国家,义军将领将担任新国家的领导人
这群饥寒交迫的人们会为自己赢得救赎吗?让我们拭目以待!

·来自北狄胡人的威胁:
——自BC209匈奴崛起,北方草原和东北的胡人会时常南下劫掠,当他们攻占中原王朝的首都后会导致中原王朝南迁

·中国天子与诸侯之间的独特外交机制
——天子可以授予诸侯封地或削减封地
——天子可以诏令诸侯停战或与某个被认定为叛臣的诸侯开战
——当天子成为某个诸侯的附庸后,该诸侯能以天子的名义使用上述功能,挟天子以令诸侯

【AI】
·崛起与衰落,塞琉古、埃及、孔雀、罗马等开局大国会按照他们在历史上衰落的时间衰落,匈奴、帕提亚、百乘等则会按照他们在历史上崛起的时间崛起
·AI罗马会按照历史上吞并埃及(前30年)和迦太基(前147年)的时间,吞并AI埃及和迦太基,并在公元395年分裂为东罗马和西罗马,AI西罗马将会在公元476年按区域分裂为多个国家
——玩家可以在游戏开局时自由选择是否开启该功能
·更合理的AI兼并战争机制
【修正】
·修复了Imperator Rome原版中的一些bug延长了游戏时间,增加了游戏稳定性,完善了原版中的任务、事件还有决议
·现在当游戏到达预定结束时间时,玩家可选择继续游玩,去除了对游戏结束时间的硬性限制
·更合理的文化转变速度与改信速度
【美术】
·人物会根据其担任职位改变所穿着的服饰(华夏文化人物、琐罗亚斯德教祭司)
如果你有其他建议,欢迎在评论区展开讨论
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热门讨论 查看全部(5)
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2 月 22 日 下午 6:40
问题反馈与建议 Bugs report and suggestions
牧马滹沱
5
2
2024 年 8 月 17 日 下午 1:12
MOD更新日志
牧马滹沱
0
2024 年 11 月 12 日 下午 7:30
(2024)MOD更新日志
月見里タカユキ
376 条留言
𝔻𝕌𝕊𝕋𝕐 9 月 15 日 下午 4:58 
Please add english names for countries, Provinces, names, cultures, and Religons
牧马滹沱  [作者] 7 月 27 日 上午 3:28 
@夜夜やや
你好,此模组自带延长游戏结束时间的功能,当游戏到达结束时间时,你可以点击选择继续游戏的按钮。
夜夜やや 7 月 26 日 下午 9:25 
作者你好,想问下有没有延长游戏结束时间的模组?看到几个都是19年的老东西
月見里タカユキ  [作者] 7 月 22 日 上午 6:18 
兼容 不过平衡性有问题就是了
夜夜やや 7 月 20 日 下午 8:22 
半年没更新了想问下现在这mod还兼容么?有没有什么大的bug?
月見里タカユキ  [作者] 7 月 6 日 上午 8:01 
可能会
Ephemerality 7 月 6 日 上午 7:53 
本mod是否还会更新?
浪里轻烟 6 月 5 日 下午 9:56 
好的感谢
月見里タカユキ  [作者] 5 月 31 日 下午 12:42 
需要在这个按钮的右侧边缘点击和查看。这个是游戏本身的问题,任务超过一定宽度就有点不好点击。
浪里轻烟 5 月 31 日 上午 1:46 
作者你好,2.05玩中国定鼎治道任务里“天府之国”和“休养生息”这两个看不了任务内容也完成不了,重启也没用,不知道是不是版本不匹配的问题