Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The updated version was released on March 19.
This mod is practically guaranteed to be broken by the (expected) significant changes to the process of interacting with primitives. Once the expansion launches, I will be evaluating the changes and then determine whether this mod is still necessary in some form.
It's behaving correctly again on my end. Give it a try by conquering some more primitives and you will get the expected sanctuaries.
Tried again putting this mod to load at the top under Playsets, and again, a size 9 primitive planet ended up the same as vanilla.
@Silver Knight there were only two significant updates - 3.5 and 3.6 - happened since I last updated.