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感谢留言报告出问题。我感觉不太像我的mod的问题,我有空会尝试重现这种问题。我猜你用了文化DLC,在NPC派系随机到以基督教(NamerDeityChristian)的基础来生成自己的宗教时,会触及这种错误。
Grammar unresolvable. Root 'r_deityType'
Could not get new name (first rule pack: NamerDeityChristian)
去掉这个mod就没有了
感谢留言,我印象中所有枪械在CE的环境的命中率是偏高,包括动物。出现「连射」是CE 的测试版问题,等CE组修复吧。
至於甲儿,我直接说结论,我想希望维持目前的原状,或者请你考虑关闭她的「自由射击」。没有调低对队友伤害的设定,因为即使是原版的手榴弹,也有波及自己或队友的可能。我甲儿的武器是套用VE的榴弹发射器的数值,她应该在CE属于少数能对机械族穿甲,玩家应该给予她更多操作。
我在1.6的测试版 CE 测试完了。
只有「连射」这点是有问题,可能是CE或VE的问题,
以甲儿来说只有第一次开火是套用我长时间的5.25s瞄准时间,
第二发开始不知为什么是约1.5s的瞄准时间导致连射的错觉。
至于无限子弹和远射程是正常的,这属于无奈的设定,而多数动物mod也是这样无限子弹。
远射程和子弹伤害是照搬CE原版的设定,我考虑在CE正式版给于虫娘的子弹各下调20%伤害。
感谢留言,据我了解1.6 CE处测试版,我会调查原因,这听起来是mod冲突,我设定CE的数值偏向保守和照搬原版(没有整活)。
你贴的(红字)似乎不能过STEAM审核。先说我的感觉,我觉得是mod冲突。
虽然我知道动物被采集后产物归0和弹红字,而我的mod没有对任何动物产物的job和任何产物结果作出改变。我最多协助找哪个mod出问题。