Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596235684
I though it sound too good to be true. Or does this mod really works and I am the only one unlucky?
Thanks for making such a cool mod. ^-^
When adding dishes, the game will crash from starting because the file is not resolved.
This is because cookpot.lua will load asset of my mod, via overridebuild.
This will result in mod asset loading before official asset.
I tried in modmain TheSim:OnAssetPathResolve(asset.file, resolvedpath) but without avail.