Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése









Art passed the map and finalized it
- Reworked the approach to objective A, creating more line of sight block and changes to the terrain.
- Added more cover and detail to objective B.
- Added more cover and detail to objective C.
- Changed direction of the sun to be in the eyes of the defenders instead of the attackers.
- Moved up the Attacker spawns for objectives B & C.
- Increased round timer to 30 minutes.
- Reduced attacker sniper role to 3
- Overtime should now work for the final objective.