ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









Save and Load is subtle; it just allows a quick save and reload of projector position data.
The grouping is done in Custom Data - again, no config is done anywhere else. Regular in-game block groups aren't supported.
Running a rebuild causes less of a load spike on the server than a full recompile. It can also be bound to a button.
Also, without looking at code, try specifying a custom 'group=' tag under the [projector] header for each block you want the script to monitor. The description seems to indicate that the script is supposed to handle multiple groups. An empty string (no specified group) is also considered the 'default' group.
Other observations:
* Save and Load Arguments don't seem to work.
* Script shows the blocks it's monitoring in the Output console in lower right corner of terminal window. However, it will mislabel itself with the name of a different progblock on the same grid. If it's using that blockname data for more than display output, could cause some conflicts.
The corner LCD in the screenshot is placed sideways, and has it's rotation set to 90.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561199274840699/screenshot/2392062395222715142/