Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
; If true, Jane Kelly will use the custom appearance defined below
; If false, Jane Kelly will use her Tutorial appearance defined in XComGameData.ini
so change to false and she uses xcom armor
I don't think you can change the armor, though, but the starting class is here.
I have used this mod for quite a while and it worked flawlessly so far.
I'm also currently trying to code a mod meant to add back the narrative part of the tutorial, including a rework of the Commander mission rescue (without all the forced tutorial inputs and explanations), and have already used your mod's code to spawn Peter Osei and Ana Ramirez : this part works so far, but, as I have reused almost everything, I was wondering if it would OK if I were to release it one day on the workshop.
Also, I haven't still resolved the case of Jane Kelly, but, as I am planning to have her spawn on the battlefield (instead of the team or the ship), I might have to integrate your mod for this (instead of using it as a dependency) : would that also be OK ?
In any case, I would give credit and link here in the description.
Right now the mod crates a duplicate in case you play with the tutorial.