ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
; If true, Jane Kelly will use the custom appearance defined below
; If false, Jane Kelly will use her Tutorial appearance defined in XComGameData.ini
so change to false and she uses xcom armor
I don't think you can change the armor, though, but the starting class is here.
I have used this mod for quite a while and it worked flawlessly so far.
I'm also currently trying to code a mod meant to add back the narrative part of the tutorial, including a rework of the Commander mission rescue (without all the forced tutorial inputs and explanations), and have already used your mod's code to spawn Peter Osei and Ana Ramirez : this part works so far, but, as I have reused almost everything, I was wondering if it would OK if I were to release it one day on the workshop.
Also, I haven't still resolved the case of Jane Kelly, but, as I am planning to have her spawn on the battlefield (instead of the team or the ship), I might have to integrate your mod for this (instead of using it as a dependency) : would that also be OK ?
In any case, I would give credit and link here in the description.
Right now the mod crates a duplicate in case you play with the tutorial.