Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
i just want to be able to assign a laser sight texture to the explosive ammo item w/o completely replacing it; meaning id attach a script function that when shoving the vanilla laser sight box, it would give me explosive ammo but w/ the skin of the laser sight variant. afterwards i could then have the vanilla laser sight box spawn where i place down the deployable on the floor. this is potentially the best workaround for a custom item in the game without having to use the melee scripts via custom weapon base, but the biggest hurdle just lies in whether textures can be replaced conditionally... so that said, is it possible? thanks