Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
i just want to be able to assign a laser sight texture to the explosive ammo item w/o completely replacing it; meaning id attach a script function that when shoving the vanilla laser sight box, it would give me explosive ammo but w/ the skin of the laser sight variant. afterwards i could then have the vanilla laser sight box spawn where i place down the deployable on the floor. this is potentially the best workaround for a custom item in the game without having to use the melee scripts via custom weapon base, but the biggest hurdle just lies in whether textures can be replaced conditionally... so that said, is it possible? thanks