Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









I have the clip item despawn and spawn a number of round items inside the container with a slight delay.
In this case of a k98 I spawn 5 k98rounds and tried to fit the delay to the reload sound.
<StatusEffect type="Always" target="Contained,This" disabledeltatime="true" delay="1" stackable="false">
<RequiredItem identifier="k98clip" type="Contained" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
</StatusEffect>