Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









I have the clip item despawn and spawn a number of round items inside the container with a slight delay.
In this case of a k98 I spawn 5 k98rounds and tried to fit the delay to the reload sound.
<StatusEffect type="Always" target="Contained,This" disabledeltatime="true" delay="1" stackable="false">
<RequiredItem identifier="k98clip" type="Contained" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
<SpawnItem identifiers="k98round" spawnposition="ThisInventory" />
</StatusEffect>