Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










Hell, maybe Henry's beam Katana as well.
not to say it should replace the katana (i love using this with other katana mods) but use the katana animations though im not sure how to do that
It's actually imperfect looking back, but I made two rectangular planes that intersect in the middle. (Looks like an "X" from above.)
I applied a simple-looking "beam" texture on the planes with an alpha'd edge so the "fuzziness" of the blade would come out.
Then, I cut two edge-loops about an inch from the top and bottom respectively of the planes, just enough space to apply a similar-looking but separate texture that emulated the beam curving from hitting the ends of the handle and receiver.
I should go back and re-compile this mod after disabling culling, which I think might be messing up some angles on it IIRC?
IDK but I sure hoped this helped lol
You can also use workshopdownloader.io and decompile this mod with GCFScape to import into blender. ^ ^
No prob bruv