Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
XML error: <switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown> doesn't correspond to any field in type CompProperties_ToggleFireMode. Context: <li Class="CompToggleFireMode.CompProperties_ToggleFireMode"><canSwitchWhileBusy>false</canSwitchWhileBusy><switchStartsCooldown>false</switchStartsCooldown></li>
A pair for each weapon, really. Is this a concern? What might be a cause?