Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
perhaps the trace hit player or something has a shorter class name.
thanks for your code review, but i still wonder when that error occurred
m_trace.enthit.GetClassname().slice(0, 7) == "weapon_"
I recommend use find(), so the [slice out of range] error won't happens again.
i fixed that.
If it happens that often, It's better to show me streaming. so I can clearly see the conditions that can arise. I can guess some of the causes from your console messages, but I don't know all the exact trigger conditions.
https://imgur.com/a/pe6HuCI
rather than blaming simply, report in detail please, or just unsub and leave. you also know you haven't been of any help to me at all.
i fixed that