Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
i fixed that
CALLSTACK
*FUNCTION [OnGameEvent_weapon_drop()] scripts/vscripts/manacat_lib/rngitem.nut line [594]
*FUNCTION [__RunEventCallbacks()] unnamed line [211]
*FUNCTION [__RunGameEventCallbacks()] unnamed line [218]
LOCALS
[mdl] "models/w_models/weapons/w_eq_Medkit.mdl"
[body] 0
[skin] 0
[drop] INSTANCE
[player] INSTANCE
[params] TABLE
[this] TABLE
[funcName] "OnGameEvent_weapon_drop"
[idx] 0
[useTable] TABLE
[bWarnIfMissing] false
[globalTableName] "GameEventCallbacks"
[prefix] "OnGameEvent_"
[params] TABLE
[event] "weapon_drop"
[this] TABLE
[params] TABLE
[event] "weapon_drop"
[this] TABLE