Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









"Improve moddability of animal abilities
- It is now easier for modders to add abilities to player animals without using the Special Trainables system.
- Additionally, adding multiple abilities through Special Trainables is now supported"
I'm not sure if it's intended for the skills to not show like that, so I'll do some of my own testing and toss a potential bug report at the devs once I have some time tomorrow.
<specialTrainables>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">Comfort</li>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">AttackTarget</li>
</specialTrainables>