Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere









"Improve moddability of animal abilities
- It is now easier for modders to add abilities to player animals without using the Special Trainables system.
- Additionally, adding multiple abilities through Special Trainables is now supported"
I'm not sure if it's intended for the skills to not show like that, so I'll do some of my own testing and toss a potential bug report at the devs once I have some time tomorrow.
<specialTrainables>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">Comfort</li>
<li MayRequire="Ludeon.RimWorld.Odyssey">AttackTarget</li>
</specialTrainables>