Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
















We're not machines, we're humans, and modders are human too. What am I saying is...this instability of constantly updating the game at the expense of modder's health, money and time is not sustainable at all coming from a regular gamer, it's gonna come to bite at Tynan's @ss at some point, and I'm not gonna bother with the drama at all. I just wish the modders the best for what's to come.
Mods are not just the lifeblood of these games, but the people who made them behind the scenes ARE.
For example, if they have sowing and drilling both at priority 3, they will drill instead of sow if the deep drill is close to base, and the fields are further away, even though sowing is higher up in the work tab.
Might be an acceptable alternative to this mod?