Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










-Baby Headcrabs will eventually not hit the player/NPC even if they are standing still, and will instead start circling around them while jumping to try and hit them indefinitely.
-Some of the Gonarch's acid attacks count as targets for NPCs for some reason, so instead of shooting the Gonarch they will instead focus on shooting acid on the ground that obviously can't be damaged. For melee NPCs this can obviously be a death sentence as they will walk into the danger.
-During the Gonarch's second phase, for some reason sometimes their melee attacks get disabled and they will do nothing but throw acid. I've only seen them actually use their melee once, and that was while attacking them down to phase two while in notarget with them not attacking anything prior. I do not know why that causes it to work properly.
asdaeeaaqa