Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem















I believe I figured out how to fix this. Basically all you need to do is comment out lines 780-783 in the config file for the acwp_blaser.pbo, and the bipods will work again. I think the CBA SlotInfo class is being overwritten by those lines of code, which causes the bipods to break. Hope this is something you will consider fixing at some point, and thanks for the excellent mod!
- the old reload animations for rifles are gone, vanilla is used instead (I guess the author is preparing to replace them)
- pistols have new reloads (Niarms P226)