Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









If the spawner is high above the table, the object's actual spawn position gets exponentially higher than the spawner. This is because you're essentially adding the spawner's position twice when spawning the object.
Broken code: spawnedItemPosition=self.positionToWorld({0, positionSelf.y+2, (0-((totalSections+2)*menuZ))+spawnZoneZOffset})
Fixed code: spawnedItemPosition=self.positionToWorld({0, 2, (0-((totalSections+2)*menuZ))+spawnZoneZOffset})