Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










If you have
Waiting for (2) Beacon Nodes...
permanently on your screen in the game, this mod is why.
Hopefully Google will pick up this comment and help others find it
Thanks for this mod, it's pretty awesome \o/
I have a question about it : if I understood right while fiddling wityh it, it can only handle 1 race per map, right ?
So if I still want to make 2 circuits on the same map (for example, a Mars race and an Earth race), is it possible to reset the checkpoints ? Do I have to remove the [checkpoint] tag in beacon name, or does adding the same checkpoint numbers in the new tracks's beacons's custom data works ?