Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem















@Pankracy Mission trees put into this mod are purely because of what Paradox did: add triggers to the missions that require specific national ideas to be obtained from *vanilla NI sets*. I put those exact mission trees as they are in vanilla into this mod but with only a singular change to each of them: i removed any requirement inside that coincided with needing a specific national idea unlocked. Previously, when i did not do this, if the player hovered over the "?" icon to look at the trigger for a mission that needed a specific national idea from a set that was placed by this mod, the game would crash to desktop.
Also does anyone know if this mod works with the Idea Variation mod?