Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem















@Pankracy Mission trees put into this mod are purely because of what Paradox did: add triggers to the missions that require specific national ideas to be obtained from *vanilla NI sets*. I put those exact mission trees as they are in vanilla into this mod but with only a singular change to each of them: i removed any requirement inside that coincided with needing a specific national idea unlocked. Previously, when i did not do this, if the player hovered over the "?" icon to look at the trigger for a mission that needed a specific national idea from a set that was placed by this mod, the game would crash to desktop.
Also does anyone know if this mod works with the Idea Variation mod?