Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I amended the description to point out that the Uranium change had to do with game balance, not realism.
You can in fact ignite a DP round with the following ignition sources:
-Propane torch
-Welding Torch
-Structural Fire
-Gasoline Fire
-Napalm
-Wood Furnace
-Impacting a target in it's standard use as a kinetic-penetration projectile
And the stuff is particularly prone to ignition from Electrical sources. Not going to explain how I know this. Oh, and DP armor has to be specially alloyed, and treated to reduce this, but does not prevent it entirely.