Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Sullivas No, however it is trivial to add this to any modded stockpile. But you do need a compatibility mod to add support.
Simple metallic spring loading and clockwork were known in the late medieval era after all, and if you wanted to invest the time for realism you could add a 'winding' function and a activation limit, so it has to be re-wound manually after every few activation/turns and possibly even a connection to mechanical/wind/steam power to automatically keep it wound for full automation.
A CPU works purely on a on/off switch after all, so the possibilities are pretty vast I guess.