Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Facebook
Twitter
Sketchfab 




In all cases, and as you indicate, all the benches and chairs need to be included in another asset (park, house ...) to accommodate cims.
But it seems very good now from the screen
An important aspect of this functionnality is the fact that the sitting element must to be implemented into an other asset like a park.
It can not work as a standalone prop. If I succeed to add the sitting part, it will be with some ready-to-plug terraces.
I will take the time, after this first intensive week, to optimize other resources (update color maps, reduce files size, redefine businesses entrance…).
In a next update, I will also improve the chair, I'm really not satisfied with my current modeling compared to the others elements.
In short, I have some work to do ;)