Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης










I did not know it was in the Pluginhub that early.
https://github.com/StarCpt/PluginHub/commits/main/Plugins/Mods/BuildColors.xml
I submitted it with the dependency, but in my memory my mod was removed because of that by avaness
To be honest my mod works fine without the dependency. Sure the UI is not working but the console command work fine without.
server might be a different thing but i doubt that, otherwise we wouldnt be able to load it via Pulsar
but you can load approved mods client sided the same way you do with plugins.
so at the end you can make it work by also loading Rich HUD Master
Unfortunately, Rich HUD Master isn't available as a plugin. Glad you found out.
@serialjwalker It is on my todo list to create short yt videos for my mods.
duuuh of course it wont work if i dont add Rich HUD Master....
so yea, mod still works, make sure to load the dependency if using it client sided only.