Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I thought it best to avoid this one since I have a mod that allows for equipping all class items and his conflicts sections seem to indicate that might be a problem.
However, I do wish there was a way to quickly see which soldiers have augmentations in the Armory. Just some kind of indicator like with Gene Mods, PCS and skills that shows which units have Augments, and maybe which kind of replacement parts ( head / chest / arms / legs ). It would be easier than having to remember who has be cyberdized ... then again, I suppose that's what the cosmetic limbs are for.
Still, good mod overall.