ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Also after new update its not using NormalMap anymore, material works itself with detail normalmap from CT, but i'll look into it and probably until tomorrow it will be updated if problem comes from this weapon
Content/SeriousSamHD_TSE/Levels/TSEUltimate3/3_03_DarkvalVillage.wld: Content/SeriousSamHD/Models/Weapons/XM4500PlasmaGun/HD_XM4500PlasmaGun_Item.mdl: Content/SeriousSam3/Models/Weapons/XM4500PlasmaGun/XM4500PlasmaGun_ForItem.mdl: Content/SeriousSam3/Models/Weapons/XM4500PlasmaGun/Sources/XM4500PlasmaGun_Mesh.bmf: Cannot open file Content/SeriousSam3/Models/Weapons/XM4500PlasmaGun/Textures/Body_LM.tex
Did you update/resave the weapon after the November patch to avoid errors? If not, could you please do so?
Thanks in advance.
- Improved Sprint Animation
- The screen shake when you shoot is decreased with 0,5
- Added lightmap
- Added different kind of normal map & illumination
# Gameplay
- The gun shoot faster