Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
RemoveEffectTypes.DamageTypesToRemove.AddItem('Bleeding');
I also noticed that these following lines were missing from RemoveAdditionalEffectsForRevivalProtocolAndRestorativeMist():
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.DazedName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.ObsessedName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.BerserkName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.ShatteredName);
"XCOM’s original classes are disabled with this mod but can quickly and easily be re-added by visiting XcomClassData in the mod’s config folder and following the instructions at the top of the file borrowed from Richard (thank you)!"