Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Does anybody know how this might be fixed?
You can edit a SitRep in a mod's XComGameData.ini and use the ExcludeGameplayTags to exclude other SitReps
I do that to prevent Alien Rulers from the Renegade Rulers mod spawning with feral Chryssalids from The Hive mod.
My last mission was a smash and grab with both a raider and MOCX sitrep. Moved up and killed the first pod on turn 1. Turn 2 MOCX dropped on top of me and the raider group also found me and activated everything else on the map. So turn 2 I have 12 enemies to fight, all of whom decided to target XCOM. Managed to win and even capture a few MOCX but took some heavy damage.
Idk if LWOTC will actually give you 6 mocx instead of 4 to fight,but the cutscene thing is normaly yeah.